문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 하얀고양이 프로젝트/캐릭터/한정 캐릭터/포스타 라인 교체 캐릭터/2015년 (문단 편집) === 쇼콜라 === [[파일:external/cdn.img-conv.gamerch.com/1425888926.jpg|width=100]] ||<:>{{{#red 쇼콜라}}}||<:>직업||<-2><:>{{{#red 검사}}}||<:>타입||<-2><:>서포트|| ||출현시기||<-6>2015.03.13 ~ 2015.03.20|| || ||H P||S P||공격||방어||회심||코스트|| ||Lv 1||191||45||68||85||28||9|| ||Lv 100||416||132||178||172||55||11|| ||한계돌파||488||152||214||196||75||11|| ||<-2><:>리더스킬||<-3><:>파티 전원의 공격력이 상승(중→대)|| ||<-2><:>오토스킬||<:>SP+15%||<:>SP+15%||<:>SP+20%|| ||<:>액션스킬||<:>소모 sp||<-3><:>설명|| ||<:>쇼콜라티카 슬래시||<:>35||<-3>카카오의 힘이 깃든 검으로 연속 공격해 불 번개 속성 대미지를 입힌다|| ||<:>러블리 쇼콜라트리||<:>100||<-3>마음을 담은 초콜릿으로 아군의 SP를 회복한다|| 신기해방 ||<-2><:>리더스킬||<-3><:>파티 전원의 공격력이 상승(대)|| ||<-2><:>오토스킬||<:>SP+15%||<:>일반 공격 시 SP 회복량+3||<:>공격속도+50%|| ||<:>액션스킬||<:>소모 sp||<-3><:>설명|| ||<:>신기 쇼콜라티카 슬래시||<:>35||<-3>카카오의 힘이 깃든 검으로 연속 공격해 염, 물, 번개 속성 데미지를 주고 아군의 이동속도를 60%간 50% 상승시키며 아군의 HP를 60초간 서서히 회복한다.|| ||<:>신기 러블리 쇼콜라트리||<:>100||<-3>마음을 담은 초콜릿으로 아군의 SP를 회복하고 아군의 SP가 60초간 서서히 회복되며 자신에게 60초간 전투 불능 상태일 때 부활할 수 있는 효과를 준다. *부활은 한 퀘스트 당 한 번|| > '''"달콤~한 초콜릿을 받아주세요!"''' CV:[[이토 미쿠]] 일본판에서는 2015년 화이트 데이에 나왔고 한국판에도 얼마 지나지 않아서 바로 나왔다. 자신의 sp를 사용해 팀원의 sp를 회복하는 특이한 2스킬을 가지고 있다.~~SP도시락~~ 오토스킬이 전부 SP상승이라 현재까지도 검사 중 가장 높은 SP량을 가지고 있으며, 딜링의 부재를 의식했는지 1스의 3색 메가 블레이드 스킬에 3속성딜이 나쁘지 않았다. 풀돌시에는 무려 7수급이 가능한 정도. 여러모로 전무후무한 캐릭터지만, 이러한 컨셉 때문에 성능이 모자란 캐릭터. 높은 SP에서 오는 높은 SP회복량과 검사의 적절한 평타 속도와 범위(=SP수급력)으로 인한 스킬 난사를 우려한 탓인지 1스킬의 대미지가 약간 낮게 책정되었다.[* 당시 나왔던 검사의 1스킬보다는 높았지만 2스킬보다는 낮았다. 즉, 나쁘지는 않지만 결정력이 없었다.] 2스킬의 SP소모값이 너무 높아[* 쇼콜라의 2스킬은 SP소모값이 가장 높은 스킬 2위로, 아마타가 출시된 10월까지 약 7개월동안 부동의 1위 자리를 차지했다. 참고로 아마타의 2스킬의 SP소모값은 120] 효율이 애매하다. 7수급이라도 평타로 14~15방을 때려야 쓸 수 있으며, 스킬을 사용하면 SP 40을 회복한다해도 소모값 60으로 높은 편에 속한다. 무엇보다도 출시 당시에는 버프를 2개 이 걸어준다는 개념이 없었던 때라, SP회복 외에는 그 어떤 버프나 대미지가 없기 때문에 유틸성도 낮다.[* 차프랑, 한리제, 1한렌화를 보면 SP회복과 더불어 HP회복도 같이 된다거나 대미지도 들어간다.] 즉, 메리트가 너무 적고 대체할 수 있는 고효율의 캐릭터들이 있어서 굳이 사용할 이유가 없었다. 그러나 신기해방 후 이 평가는 180° 달라진다. 일단 자신에게 평타 수급 + 3 오토스킬과 공격속도50% 오토스킬이 붙어서 수급 효율성이 굉장히 늘었으며, 1스는 공격능력으론 더욱 빨라지고 속성 대미지만으로도 3300이상을 띄울 수 있는 수준으로 강해졌다. 이동속도버프가 붙어서 맵 진행이 더욱 거침없어졌다. 게다가 도트힐과 후에 언급할 2스의 부활기능(!!!)이 어우러져 저주검과의 궁합도 상당한 편이다. 그리고 2스는 여전히 SP지원용도로 쓰이지만, 차지 후 사용하면 약 52정도의 SP힐을 파티 전체에게[* 싱글 플레이 시 교체되어 들어간 대상도 해당.] 걸어주며, 파티 전체에게 60초동안 30회차에 거쳐서 5씩 회복시켜주는 SP도트힐을 걸어준다. '''즉, 도트힐 포함 최대 200SP이 충전이 가능하다는 소리.''' 자신에게 부활버프를 걸어주는건 덤이다. 이로써 한동안 뒷전이었던 지원형 검사를 벗어나 '첫 SP회복 캐릭터'다운 높은 위치로 군림될 가능성이 높아졌다. 차프랑의 대접만 생각해도 파티에 있어서 불쾌해 할 사람이 전혀 없을 듯. 덧붙여 기본 SP가 풀돌 풀타운 시 330이라는 깡패스러움을 자랑한다. 여담으로 교체한정 캐릭터 중에서 가장 처음으로 신기해방을 받았다. 요약 ◇ '''SP MAX 넘사벽의 원톱''' ◇ 범접 할 수 없는 SP공급기능 / 그에 상응하는 수급력 ◇ 도트힐 + 부활버프로 생존성 확보 ◇ 부담없는 스킬 난사 ◆ 서포팅이 주축이 되다보니 부족해지는 공격성능.[* 비록 1스가 귀축스러울정도의 위력을 자랑하긴 하지만, 순간딜링이 아주 좋다고 볼 순 없으며 무엇보다 '''다수를 커버하는 데 무리가 있다.''']저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기